دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Lee. Kent D
سری: Undergraduate topics in computer science
ISBN (شابک) : 9781849965378, 1849965374
ناشر: Springer London
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اصول برنامه نویسی پایتون [recurso electrónico]: محاسبات--تاریخ--تدریس--ساختگرایی اجتماعی--کتابهای درسی، زبانهای برنامهنویسی، کامپایلرها، مترجمان، علوم کامپیوتر - تاریخ - آموزش - ساختگرایی اجتماعی - کتابهای درسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Python Programming Fundamentals [recurso electrónico] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول برنامه نویسی پایتون [recurso electrónico] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی کامپیوتری مهارتی است که می تواند از خلاقیت در طراحی و اجرای راه حل یک مشکل لذت زیادی به همراه داشته باشد. این کتاب درسی که در کلاس درس تست شده و به راحتی قابل دنبال کردن است، به خواننده می آموزد که چگونه با استفاده از پایتون، یک زبان قابل دسترسی که می تواند به صورت تدریجی، برنامه نویسی کند. از طریق استفاده گسترده از مثالها و تمرینهای عملی، دانشآموزان یاد میگیرند که الگوهای انتزاعی را در برنامهنویسی شناسایی و به کار ببرند، و همچنین نحوه بازرسی وضعیت یک برنامه را با استفاده از ابزار اشکالزدا یاد خواهند گرفت. ویژگی ها: شامل مثال های متعدد و تمرین های حل شده است که برای یک محیط کلاس درس تعاملی طراحی شده است. الگوهای متعددی را که معمولاً در برنامهها ظاهر میشوند برجسته میکند و تمرینهایی را ارائه میکند که تشخیص و کاربرد این الگوها را تقویت میکند. استفاده از یک دیباگر را معرفی می کند و شامل مطالب پشتیبانی می شود که نحوه عملکرد برنامه ها را نشان می دهد. چارچوب Tkinter را برای ساخت برنامه های رابط کاربری گرافیکی و برنامه های رویداد محور ارائه می دهد. منابع اضافی مفیدی را برای مربیان در وب سایت مرتبط فراهم می کند: http://cs.luther.edu/~leekent/CS1. این کتاب درسی عملی برای یادگیری فعال در کلاس، دانشجویان کارشناسی علوم کامپیوتر را قادر می سازد تا مهارت های لازم را برای شروع توسعه برنامه های خود توسعه دهند. به دلیل پشتیبانی فراوانی که برای برنامه نویسان وجود دارد، از پایتون به عنوان زبان مقدماتی استفاده می کند.
Computer programming is a skill that can bring great enjoyment from the creativity involved in designing and implementing a solution to a problem. This classroom-tested and easy-to-follow textbook teaches the reader how to program using Python, an accessible language which can be learned incrementally. Through an extensive use of examples and practical exercises, students will learn to recognize and apply abstract patterns in programming, as well as how to inspect the state of a program using a debugger tool. Features: contains numerous examples and solved practice exercises designed for an interactive classroom environment; highlights several patterns which commonly appear in programs, and presents exercises that reinforce recognition and application of these patterns; introduces the use of a debugger, and includes supporting material that reveals how programs work; presents the Tkinter framework for building graphical user interface applications and event-driven programs; provides helpful additional resources for instructors at the associated website: http://cs.luther.edu/~leekent/CS1. This hands-on textbook for active learning in the classroom will enable undergraduates in computer science to develop the necessary skills to begin developing their own programs. It employs Python as the introductory language due to the wealth of support available for programmers.
Front Matter....Pages I-XII
Introduction....Pages 1-39
Decision Making....Pages 41-64
Repetitive Tasks....Pages 65-91
Using Objects....Pages 93-117
Defining Functions....Pages 119-148
Event-Driven Programming....Pages 149-165
Defining Classes....Pages 167-192
Back Matter....Pages 193-241